MEETUP on air: A fejlesztés kreatív útjai 2015-ben

Az Anonim Fejlesztés Függők Klubja avagy a fejlesztés kreatív útjai 2015-ben … ezzel a címmel tartott Andi előadást a Personal Hungary kísérő rendezvényeként immár másodszor megrendezett TEDxCorporate bemutatón néhány hete. Miután megosztotta gondoltait és a prezentációt úgy gondoltam, sokak számára érdekesek lehetnek azok a gondoltaok ami ott és akkor elhangzottak és felkértem Nagy Andreát a Parrish…

MEETUP on air: Robottanárok és elektronikus készségfejlesztés – avagy mire való az e-learning?

Egy hosszabb lélegzetvételű szünet után ismét jelentkezünk. Az elmúlt időszakban sokminden történt a Digitális Átállás a Tanulásban kezdeményezés boszorkánykonyhájában, s ezt hamarosan meg is osztjuk veletek. Először azonban egy nagyon érdekes beszélgetésre invitállak titeket. Az egész úgy kezdődött, hogy Sipos Sándor a Shape HR blog gazdája megosztotta gondolatait azzal kapcsolatosan, hogy mire jó és mire…

MEETUP on air: Mennyibe kerül egy eLearning?

Mennyibe kerül az eLearning? Számos esetben teszik fel megrendelők ezt a kérdést egy-egy szakmai megbeszélés alkalmával. Többen úgy gondolják, hogy náluk még azért nem került sor eLearning képzésre, mert – véleményük szerint – ez egy nagyon drága megoldás. Egyre több elektronikus tananyag jelenik meg, melyek sikeressége változó. Vannak köztük jól tanulhatók, és kevésbé jól tanulhatók.…

Meetup on air: Milyen a Moodle világa 2014-ben?

Az elmúlt években a Moodle Magyarország leggyakrabban alkalmazott eLearning keretrendszerévé vált. Gazdag eszközkészlete, sokoldalú integrációs lehetőségei, valamint a korszerű pedagógiai módszerek támogatása megerősítette a felsőoktatásban betöltött helyét és egyre nagyobb érdeklődést vált ki a közoktatás valamint a vállalati szektor részéről is. Kilencedik alkalommal hívjuk tanácskozásra (moot-ra) a magyar Moodle közösség tagjait és az érdeklődőket. Célunk…

MEETUP on air: “Játék határok nélkül…” – „Gamification”

A “Gamification” lényege, hogy a videójátékok népszerűségét biztosító feladatmegoldó és motivációs mechanizmusok segítségével olyan tevékenységek is érdekessé és vonzóvá tehetők, melyek célja túlmutat a játék örömén. A „komoly játékok” („Serious Games”) létjogosultságát ma már senki sem kérdőjelezi meg. Egyre több vállalat enged teret a játék-alapú alkalmazásoknak, és nem csak a marketingben vagy az ügyfél-kommunikációban, de…

Szezonzáró meetup – Tanulás és tudásmegosztás a nyilvános és a vállalati közösségi hálózatokban

A közösségi hálózatok és az azokat kiszolgáló technológiák elmúlt években tapasztalható gyors térnyerésével a tartalom és tudásmegosztás a munkavállalók nagy részénél mindennapi rutinná kezd válni. A közösségi tartalomfogyasztás meghatározóvá válása jelentős hatást gyakorol az emberek információszerzési szokásaira. A konnektivista tanuláselméletek alkalmazásával a kutatók és a pedagógusok már régebb óta foglalkoznak, de mi a helyzet a…

HOA, a hétmérföldes kerekasztal

A felnőttképzésre és a vállalati képzésekre fordítható források a gazdasági válaságot követően sem növekednek abban a mértékben, ahogyan a tudásgazdaság megkívánná. Hogyan lehetséges alacsony költségek mellett is prosperáló szakmai képzési lehetsőgeket vagy hatékony tudásmegosztást biztosítani a szakemberek, munkavállalók részére?  A sok erre vonatkozó eszköz és módszer közül most a Google Hangouts szolgáltatásában rejlő lehetőségeket veséztük…